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手機游戲逼韓國網(wǎng)吧關(guān)門

   2019-04-09 環(huán)球時報
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核心提示:  作為韓國最具代表性的集體娛樂文化項目之一,韓國網(wǎng)吧數(shù)量近來大減。據(jù)韓國《中央日報》8日報道,原因

  作為韓國最具代表性的“集體娛樂文化”項目之一,韓國網(wǎng)吧數(shù)量近來大減。據(jù)韓國《中央日報》8日報道,原因很可能是手機游戲的流行讓玩家對網(wǎng)吧需求降低。

  報道稱,據(jù)韓國文化內(nèi)容振興院的統(tǒng)計,2001年韓國網(wǎng)吧數(shù)量多達(dá)22548家,可今年1月卻減少至10480家,店面減少一半以上。與此同時,手機游戲用戶迎來急速增長。根據(jù)韓國文化內(nèi)容振興院發(fā)布的《2018年游戲白皮書》,手機游戲用戶比例高達(dá)88.3%(多選),大幅領(lǐng)先于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲(59.6%)。除手機游戲分走網(wǎng)吧顧客外,還有分析認(rèn)為,大制作電腦網(wǎng)絡(luò)游戲顯著減少,網(wǎng)吧之間競爭加劇,業(yè)主經(jīng)營負(fù)擔(dān)增大等原因都導(dǎo)致網(wǎng)吧減少。 ▲ (張 靜)


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