曾經(jīng)影響了70后、80后、90后三代青春少年的美國游戲《暗黑破壞神》終于在十余年后強勢回歸。然而,新增了東方元素的《暗黑3》,全球發(fā)行卻獨缺中國大陸。一款單機游戲,要求全程聯(lián)網(wǎng),究竟是為了防盜版,還是為了撈錢?對于玩家來說,這并不重要。
2007年5月,有人在國內(nèi)某游戲論壇上發(fā)了一個帖子:《等DIABLO3的兄弟們,進來抱著哭一下》。兩天之內(nèi),該帖被瀏覽了近4000次,回帖近200條:“掩面淚奔而過”、“我也來哭一下,順便幫我朋友哭一下”……他們等待的游戲叫《暗黑破壞神3》(下稱“《暗黑3》”)。
此時,距離美國暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距離風(fēng)靡全球的劃時代游戲《暗黑2》面市也已有7年。
今年5月15日,《暗黑3》終于在全球同步銷售、上線,盡管不包括中國大陸地區(qū),但國內(nèi)玩家的熱情絲毫未受影響。
5月14日,通過淘寶訂購《暗黑3》的國內(nèi)玩家已達(dá)到4萬多人。次日,大批國內(nèi)玩家登錄《暗黑3》亞洲服務(wù)器的臺灣戰(zhàn)網(wǎng),“10萬玩家跨海作戰(zhàn)”。此后連續(xù)幾天晚上,由于同時在線玩家數(shù)量太多,亞洲區(qū)服務(wù)器處于半癱瘓狀態(tài)。
5月16日,金山軟件公司董事長雷軍在微博上“怒吼”:“終于搞定了,進去了,你呢?十多年的等待!”許多像雷軍這樣的三四十歲的中年人,一夜之間,都變成了熬夜打游戲的老男孩。
一款游戲,跨越十余年還有如此大的魅力,憑什么?
《暗黑》,盜版,網(wǎng)吧
2001年的夏天,20歲的哇咔咔(網(wǎng)名)正在讀大學(xué)。剛買了電腦的他,在同學(xué)裝滿了盜版游戲光碟的碟包里發(fā)現(xiàn)了《暗黑2》。“封面設(shè)計得很猛,像是一個穿著黑風(fēng)衣的魔鬼,裝到電腦上一玩,和平時玩的游戲完全不一樣,挺有意思,從此,我就天天打怪、撿裝備了。”
哇咔咔當(dāng)時不知道,這是世界上最熱銷的單機游戲。2000年6月,《暗黑2》發(fā)售,兩周內(nèi)銷量超過100萬份。
與1996年發(fā)售的《暗黑1》相比,《暗黑2》在中國大陸趕上了個“好年頭”。當(dāng)時,個人電腦和網(wǎng)吧正開始在國內(nèi)興起,越來越多的人開始接觸到電腦游戲。2001年前后,《暗黑2》的盜版光盤出現(xiàn)在國內(nèi)許多城市大大小小的電子市場,走進每一個網(wǎng)吧,幾乎每臺電腦的桌面上都能看到《暗黑2》。
“2001年前后,學(xué)校里大概有一半人買了電腦,宿舍也有網(wǎng)線,平時大家就逃逃課,上網(wǎng)混混各種論壇、BBS,或者到校外租套《流星花園》看看,或者連上局域網(wǎng)打幾把CS(《反恐精英》,第一視角射擊類游戲)。我記得當(dāng)時最愛看的書,是今何在的《悟空傳》和石康的《晃晃悠悠》,書的內(nèi)容和我們的生活挺像,就是一個文藝青年的混亂的青春期。”
用哇咔咔的話來說,當(dāng)時,中國的年輕人,剛剛興起的網(wǎng)絡(luò)迅速擴充了他們可以自主選擇的感興趣的娛樂內(nèi)容。
影響一個時代的“暗黑世界”
《暗黑2》的出現(xiàn),對剛剛開始自由接受國際流行娛樂或者說流行文化的國內(nèi)年輕人來說,絕對是一場巨大的沖擊。
首先是其陰郁、另類的整體風(fēng)格。哇咔咔當(dāng)時的感覺是,“完全被鎮(zhèn)傻了”:陰雨綿綿的血色荒原、窮追不舍的骷髏和小惡魔、冰冷的埋骨之地,還有那陰森、恐怖的音樂……再加上第一次接觸到的西方神話文化:以“天堂與地獄”為依托的故事框架,各具魔力的符文,召喚亡靈進行攻擊的法師,善于進行火系、電系技能攻擊的女巫等等,讓國內(nèi)玩家大開眼界。
“紅日下,一把破舊的長劍插在地上?;氖彽拇遄?,一大群烏鴉在天空盤旋,并不時地啄食一片片的腐肉。這個毫無生機的地方,卻隱隱傳出陣陣殺意。密室中,一塊墓石緩緩移開,突如其來的亮光,瞬間將一切吞沒……”當(dāng)年網(wǎng)上流傳的一段關(guān)于《暗黑2》的文字,哇咔咔至今還能背誦。
盡管當(dāng)時還有幾款非?;鸨挠螒?,比如CS、紅色警報、星際爭霸、仙劍奇?zhèn)b傳等。但哇咔咔認(rèn)為,都不如《暗黑2》。“仙劍太女性化,而且是我們從小就熟悉的傳統(tǒng)文化那一套;CS那些,太簡單,就是打架。”
在哇咔咔等眾多玩家心里,《暗黑2》絕對是電腦游戲史上一座無法逾越的巔峰。它的冒險者角色設(shè)定,“野蠻人、法師、刺客”等不同職業(yè)的選擇,讓玩家很有代入感,更容易融入游戲情境中。它的打怪升級模式,至今在各個網(wǎng)絡(luò)游戲里長盛不衰。它復(fù)雜的裝備體系,影響更為深遠(yuǎn),玩家樂此不疲地刷裝備,甚至于眾多網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,都來源于此。“還有技能樹、角色屬性加點等等,《暗黑》絕對是一部神作。”
在暗黑迷眼中,《暗黑》有著龐大的世界觀的設(shè)定,從每個職業(yè)的背景到整體故事架構(gòu),甚至大多數(shù)物品都有著自己的傳說,它是一個擁有濃厚西方文化底蘊的游戲,由此也派生出博大的暗黑文化。
《暗黑2中的建筑藝術(shù)》、《暗黑裝備文化談》、《暗黑物品學(xué)》等,關(guān)于這款游戲各個方面的長篇研究文章,在各大游戲論壇隨處可見。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中也產(chǎn)生了一種暗黑類小說,僅起點中文網(wǎng)上,網(wǎng)友創(chuàng)作的該類小說就有2000多部。各種周邊類產(chǎn)品至今在市場上也并不鮮見。
一款美國游戲,影響了21世紀(jì)頭十年中國游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲周邊產(chǎn)業(yè)等眾多市場的勃興與發(fā)展。
“我們那時候不像現(xiàn)在的大學(xué)生壓力這么大,房價沒有高到買不起,工作沒有難找到大一就想著考研,所以,我們不是太現(xiàn)實,平淡、無聊的生活里,熱情放在哪里?中國人內(nèi)心深處都有英雄主義情結(jié),但那個時候,傳統(tǒng)文化里的英雄已經(jīng)被埋葬,主流文化里的英雄正逐漸失真,《暗黑》讓我們發(fā)現(xiàn),自己在游戲里可以成為英雄。所以,我們很享受這種感覺。”哇咔咔說。“暗黑就是關(guān)于我們的一個青春印記。”
“丁磊,你還在等什么?!”
《暗黑3》絕對是近期電子商務(wù)網(wǎng)站上最火爆的生意。
或許是為了防止盜版,《暗黑3》實行的是單機游戲全程聯(lián)網(wǎng)模式。玩家必須向暴雪公司購買《暗黑3》的游戲授權(quán)(即CD KEY,包括一個序列號和密碼),然后登錄《暗黑3》的美洲服務(wù)器、歐洲服務(wù)器或亞洲服務(wù)器,全程在線進行游戲。
由于暴雪公司尚未在中國大陸發(fā)售《暗黑3》、開設(shè)服務(wù)器,所以國內(nèi)玩家只能通過其海外代理商購買《暗黑3》的數(shù)字版和光碟版。淘寶等網(wǎng)站代購則成為了國內(nèi)玩家的主要購買渠道。
以《暗黑3》數(shù)字版官方報價為例,中國臺灣地區(qū)售價約為320元人民幣,美國售價約為379元人民幣。但5月14日,《暗黑3》上線前一天,淘寶上的價格已漲至630元;5月19日,淘寶價幾乎沒有低于450元的。“即便有300多元的,賣家也要求你額外購買一定金額的其他商品才行。”一位玩家抱怨說。
截至5月14日,在淘寶上購買《暗黑3》的玩家多達(dá)4萬余人,保守估算,交易金額達(dá)2400萬元人民幣。有淘寶店主在QQ簽名上寫道:感謝暗黑3,3天,凈賺33萬元。據(jù)業(yè)內(nèi)估算,《暗黑3》全球預(yù)購銷售額達(dá)到1.2億美元。
而大批國內(nèi)玩家涌入,導(dǎo)致《暗黑3》亞洲服務(wù)器臺灣戰(zhàn)網(wǎng)數(shù)度崩潰。“E37”(即“Error 37”,玩家無法登錄時出現(xiàn)的錯誤提示)成為各大游戲論壇的流行語。
郁悶的玩家對《暗黑3》全程聯(lián)網(wǎng)的運作模式提出質(zhì)疑:不尊重買家的權(quán)益,“為什么掏了錢玩不了游戲”。有的甚至氣憤地說:全程聯(lián)網(wǎng)根本不是防盜版,而且要控制道具數(shù)量,以便于讓《暗黑3》新推出的“現(xiàn)金拍賣行”撈錢。
對于盡快開設(shè)國內(nèi)服務(wù)器的呼聲,不絕于耳。某游戲網(wǎng)站甚至以大字號標(biāo)題在醒目位置表示:“丁磊,你還在等什么?!”作為暴雪公司著名網(wǎng)游《魔獸世界》在國內(nèi)的合作方,網(wǎng)易CEO丁磊5月17日謹(jǐn)慎表示,正在為《暗黑3》做準(zhǔn)備。
暴雪公司對亞洲市場無疑十分重視,此次《暗黑3》亞洲服務(wù)器提前6小時開放,以及游戲新增職業(yè)“武僧”,都可看出其意。但國內(nèi)市場何時開放,由于各種原因,目前尚無具體時間表。
《暗黑3》上線后的第一個周末,30歲的哇咔咔連續(xù)玩了兩個通宵。平時,他已經(jīng)很少玩游戲了,主要的休閑方式是健身、旅游和KTV。對于目前網(wǎng)上關(guān)于《暗黑3》的各種爭議,他基本不關(guān)心。“我花了400多元買的CD KEY,就當(dāng)是給十幾年來的免費《暗黑2》買單吧,絕對物超所值了。”
那些年,我們一起玩的游戲
20世紀(jì)末、21世紀(jì)初的十余年間,電腦和網(wǎng)絡(luò)的勃興,開始了游戲的新時代。而在那時節(jié),正在上學(xué)的70后、80后、90后年輕人,恰好趕上了這個國際潮流。許多游戲成為他們永久的青春記憶。
1.即時戰(zhàn)略類
·《帝國時代》
不同民族、不同國家,伴隨時代進步的戰(zhàn)略對抗。國外早期為數(shù)不多的有中國元素的游戲。玩家往往在造更多的兵、修城墻、升科技幾個發(fā)展模式上糾結(jié)。
發(fā)行時間:1997年 出品公司:美國微軟公司
·《星際爭霸》
《星際爭霸》后來與《紅色警報》、《帝國時代》并成為戰(zhàn)略游戲三大經(jīng)典,直到《魔獸爭霸3》的出現(xiàn)。人族、蟲族、獸族三族對壘、多兵種對抗模式后來也為《魔獸》所沿用。人族司令官的命令和蟲族惡心的地刺聲在玩家耳畔久久回蕩。
發(fā)行時間:1998年 出品公司:美國暴雪公司(Blizzard)
·《紅色警報》
幾大國相互對抗的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲。玩家往往說夢話都是“YES,SIR!”,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車、飛艇、核彈……
發(fā)行時間:2000年 出品公司:美國藝電游戲公司(EA)
·《魔獸爭霸》
該系列最經(jīng)典的是《魔獸3》,第三代實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,它沿襲了星際爭霸的優(yōu)良傳統(tǒng),打造出全新的英雄模式。其公平的多人對戰(zhàn)模式形成了諸如3C、Dota等衍生游戲。《魔獸》與《星際》、《CS》是國際電子競技大賽指定競賽游戲。在此基礎(chǔ)上開發(fā)的《魔獸世界》開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲新時代。
發(fā)行時間:2003年 出品公司:美國暴雪公司(Blizzard)
2.經(jīng)營策略類
·《英雄無敵》
根據(jù)歐美神話改編的、經(jīng)營城堡、培養(yǎng)英雄和軍隊的回合制游戲,只要是當(dāng)年天天耗在網(wǎng)吧的人,都應(yīng)該知道它的火爆程度。截至2011年,該系列共有六部作品。
發(fā)行時間:1995年 出品公司:美國New World Computing
·《FIFA世界杯》
世界杯始終是中國人的一個最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結(jié)徹底解去。球隊管理和手指操作結(jié)合,讓中國隊也拿世界杯冠軍。
發(fā)行時間:1998年 出品公司:美國藝電游戲公司(EA)
·《大富翁》
棋牌類游戲向電腦游戲轉(zhuǎn)化中最成功的游戲。很多人都是從這款游戲知道房地產(chǎn)、股市等名詞的。
發(fā)行時間:1989年 出品公司:臺灣大宇資訊集團
3.射擊類
·《反恐精英》(《CS》)
“go!go!go!”很多中國人是從這款游戲里了解“槍王”AK—47的。狙擊、爆頭,是一些玩家最引以為豪的絕技。《CS》至今是此類游戲中的佼佼者。
發(fā)行時間:1999年 出品公司:美國維爾福軟件公司
4.角色扮演類
風(fēng)靡中國的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《大航海時代》、《軒轅劍》系列等等都是角色扮演類游戲,即玩家扮演主要角色,完成任務(wù),推動劇情發(fā)展。而在此類游戲中,《暗黑破壞神》系列無疑是集大成者。此后在中國誕生的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲都是以此為藍(lán)本的,如金山的《劍俠情緣》、網(wǎng)易的《大話西游》等。
5.三國類
把三國游戲列為一類,主要是因為以三國歷史為背景的游戲?qū)嵲谑翘?,而且不少都是?jīng)典。
·《三國志》
回合策略游戲,每一代游戲都有不同的風(fēng)格與側(cè)重,一般分為武將視角和君主視角兩大側(cè)重。目前最新版本《三國志12》。
發(fā)行時間:1985年
出品公司:日本光榮公司(KOEI)
·《三國群英傳》
與《英雄無敵》類似,玩家扮演“主公”,經(jīng)營城市、訓(xùn)練武將和軍隊,進而統(tǒng)一全國。自從“R110”這樣的秘技出現(xiàn)后,統(tǒng)一變得很容易。
發(fā)行時間:1998年
出品公司:臺灣奧汀科技
·《三國曹操傳》
故事以三國時代群雄曹操為主軸,非常忠于史實的經(jīng)營策略類游戲,戰(zhàn)棋風(fēng)格。同期推出的《孔明傳》等也獲得好評。當(dāng)然,簡單游戲都有“能力修改器”。
發(fā)行時間:1999年
出品公司:日本光榮公司(KOEI)
(據(jù)公開資料整理)
責(zé)任編輯:陶文冬
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